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<title>PowerVR Technologies</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">PowerVR Technologies</span></h1>
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<div id="mw-content-text" class="mw-body-content mw-content-ltr" lang="de" dir="ltr"><div class="mw-content-ltr mw-parser-output" lang="de" dir="ltr">
<p><b>PowerVR Technologies</b> ist ein Tochterunternehmen von <a href="Imagination_Technologies" title="Imagination Technologies">Imagination Technologies</a> (früher VideoLogic) und entwickelt Grafiklösungen für <a href="Personal_Computer" title="Personal Computer">PCs</a>, <a href="Arcade-Automat" title="Arcade-Automat">Arcade-Automaten</a>, mobile Geräte und <a href="Spielkonsole" title="Spielkonsole">Spielkonsolen</a>. Die Firma lizenziert dabei ihr <a href="Geistiges_Eigentum" title="Geistiges Eigentum">geistiges Eigentum</a> an andere Hersteller, die diese dann zu fertigen Produkten weiterentwickeln.
</p><p>2017 wurde Imagination Technologies gemeinsam mit der PowerVR-Sparte vom chinesischen Investor <i>Canyon Bridge Capital Partners</i> gekauft.<sup id="cite_ref-heiseonline_3221333_1-0" class="reference"><a href="#cite_note-heiseonline_3221333-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>

<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Geschichte">Geschichte</h2></div>
<p>PowerVR Technologies entstand am 31. August 1999 nach einer Unternehmensrestrukturierung aus der Grafikentwicklungsabteilung von <a href="Imagination_Technologies" title="Imagination Technologies">VideoLogic</a>.
</p>
<ul class="center gallery mw-gallery-traditional">
<li class="gallerybox" style="width: 155px">
<div class="thumb" style="width: 150px; height: 150px;"><span typeof="mw:File"></span></div>
<div class="gallerytext">Vom ersten Consumerprodukt <a href="NEC_PowerVR_PCX" title="NEC PowerVR PCX">PCX1</a>&nbsp; …</div>
</li>
<li class="gallerybox" style="width: 155px">
<div class="thumb" style="width: 150px; height: 150px;"><span typeof="mw:File"></span></div>
<div class="gallerytext">… über die <a href="ST_Kyro" title="ST Kyro">letzte PC-Grafikkarte Kyro II</a> …</div>
</li>
<li class="gallerybox" style="width: 155px">
<div class="thumb" style="width: 150px; height: 150px;"><span typeof="mw:File"></span></div>
<div class="gallerytext">… bis zur Grafikeinheit der Centrino <a href="Intel_Atom" title="Intel Atom">Atom</a>-Plattform</div>
</li>
<li class="gallerybox" style="width: 155px">
<div class="thumb" style="width: 150px; height: 150px;"><span typeof="mw:File"></span></div>
<div class="gallerytext">… und der Nutzung in <a href="#SGX">Mobilgeräten</a>.</div>
</li>
</ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Technik">Technik</h2></div>
<p>PowerVR benutzt eine eigene Technik, das sog. <i>tile-based deferred rendering</i>, also eine auf Kacheln basierende verzögerte Bildberechnung. Das <i>deferred rendering</i> hat den gleichen Effekt wie das Hidden Surface Removal (HSR) moderner <i>immediate renderer</i> wie der <a href="Nvidia_Geforce" class="mw-redirect" title="Nvidia Geforce">Nvidia-Geforce</a>-Serie oder <a href="AMD_Radeon" title="AMD Radeon">AMDs Radeon</a>-Serie, nämlich dass Polygone, die von anderen überdeckt und deswegen nicht sichtbar sind, vor dem Rendern verworfen werden, so dass Bandbreite und Füllrate gespart werden. Um diesen Effekt zu optimieren, teilt PowerVR eine 3D-Szene in mehrere <i>Tiles</i> (Kacheln) auf und in jedem <i>Tile</i> wird dieser HSR-ähnliche Vorgang durchgeführt.
</p><p>Diese Technik ermöglicht es, Grafikchips der Konkurrenz mit eigentlich höherer Rechenleistung zu überflügeln. Da man bei der Fertigung entsprechender Grafikchips aber immer auf einen Lizenznehmer angewiesen ist, gibt es oft Verspätungen, bis eine neue Generation den Markt erreicht.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Produkte">Produkte</h2></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Series_1">Series 1</h3></div>
<p>Die <b>Series 1</b> wurde nur für die beiden PC-Grafikchips <a href="NEC_PowerVR_PCX" title="NEC PowerVR PCX">NEC PowerVR PCX</a>1 und PCX2 genutzt. Diese beiden Chips kamen 1996 bzw. 1997 auf den Markt.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Series_2">Series 2</h3></div>
<p>Bereits ein halbes Jahr nach dem <a href="NEC_PowerVR_PCX" title="NEC PowerVR PCX">NEC PowerVR PCX</a>2 wurde ebenfalls noch 1997 die <b>Series 2</b>, also die nächste Generation, angekündigt, und entsprechende Produkte sollten zeitnah auf den Markt kommen.
Die Series 2 wurde für <a href="Arcade-Automat" title="Arcade-Automat">Arcade-Automaten</a>, <a href="Spielkonsole" title="Spielkonsole">Spielkonsolen</a> und <a href="Personal_Computer" title="Personal Computer">PCs</a> eingesetzt: Als NEC CLX2 in der <a href="Sega_Dreamcast" class="mw-redirect" title="Sega Dreamcast">Sega Dreamcast</a> und den Arcade-Geräten <a href="Sega_NAOMI" title="Sega NAOMI">Sega NAOMI</a> und <a href="Sega_NAOMI" title="Sega NAOMI">NAOMI 2</a> sowie als <a href="NEC_Neon_250" title="NEC Neon 250">NEC Neon 250</a> für PC-Grafikkarten. Da der Konsolenchip höhere Priorität hatte, kam der PC-Grafikchip erst 1999 auf den Markt und war nicht mehr konkurrenzfähig.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Series_3">Series 3</h3></div>
<p>Im Juni 2000 wurde mit <a href="STMicroelectronics" title="STMicroelectronics">STMicroelectronics</a> ein neuer Lizenznehmer für die <b>Series 3</b> der PowerVR-Technik bekanntgegeben, und eine ganze Familie von Grafikchips, <a href="ST_Kyro" title="ST Kyro">ST Kyro</a>, wurde entwickelt.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Series_4">Series 4</h3></div>
<p>Da sich der einzige Lizenznehmer der <b>Series 4</b>, STMicroelectronics, aus dem Grafikgeschäft zurückzog, wurden keinerlei Grafikchips auf dieser Basis entwickelt. PowerVR gab im Herbst 2002 bekannt, dass alle Entwicklungen an Series 4 eingestellt wurden.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Series_5">Series 5</h3></div>
<p>Stattdessen konzentrierte man sich auf die Entwicklung der <b>Series 5</b>. Series 5 soll ein High-End-Grafikchip werden, der u.&nbsp;a. auch über Pixel- und Vertexshader 3.0 verfügt. Mit <a href="Sega" title="Sega">Sega</a> wurde im Frühjahr 2004 ein Lizenznehmer für den Arcade-Bereich gefunden, allerdings keiner für den PC-Bereich. Sega ließ seine Lizenz ebenfalls ungenutzt.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="MBX">MBX</h3></div>
<p><b>PowerVR MBX</b> ist ein leistungsfähiger 3D-Chip für <a href="Smartphone" title="Smartphone">Smartphones</a> und <a href="Personal_Digital_Assistant" title="Personal Digital Assistant">PDAs</a>, der hauptsächlich auf der Series 3 basiert. Er ist somit ein energieoptimierter Verwandter des Kyro. Nachdem ihn sieben der zehn größten Chipfabrikanten (darunter <a href="Intel" title="Intel">Intel</a>, <a href="Texas_Instruments" title="Texas Instruments">Texas Instruments</a>, <a href="NEC_Corporation" title="NEC Corporation">NEC</a>, <a href="Renesas_Technology" class="mw-redirect" title="Renesas Technology">Renesas Technology</a> und <a href="Samsung" title="Samsung">Samsung</a>) lizenzierten, fanden deren Produkte in den 2008/09 aktuellen Highendgeräten Verwendung, die bekanntesten darunter sind das <a href="Nokia_Nseries#Nokia_N95" title="Nokia Nseries">N95</a> von <a href="Nokia" title="Nokia">Nokia</a> und das <a href="IPhone" title="IPhone">iPhone</a> von <a href="Apple" title="Apple">Apple</a>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="SGX">SGX</h3></div>
<p><b>PowerVR SGX</b> ist der Nachfolger des MBX und basiert auf einer verbesserten Series 5. SGX verfügt über <a href="Unified_Shader" class="mw-redirect" title="Unified Shader">Unified Shader</a>, die sogar über Shader-Version 4.0 von <a href="Direct3D" title="Direct3D">Direct3D</a> 10 hinausgehen. Auch <a href="OpenGL" title="OpenGL">OpenGL</a> 2.0, <a href="OpenGL_ES" class="mw-redirect" title="OpenGL ES">OpenGL ES</a> 2.0, OpenGL ES 1.1 mit dem Extension Pack und <a href="OpenVG" title="OpenVG">OpenVG</a> 1.0.1 &amp; 1.1 wird vollständig unterstützt. Der Chip ist in acht Leistungsstufen verfügbar und konnte die Lizenznehmer des Vorgängers für sich gewinnen. Diese belieferten ältere Generation mobiler Geräte wie <a href="IPhone_3GS" title="IPhone 3GS">iPhone 3GS</a>, <a href="Nokia_NSeries#Nokia_N9xx-Serie" class="mw-redirect" title="Nokia NSeries">Nokia N900</a>, <a href="Palm_Pre" title="Palm Pre">Palm pre</a> sowie <a href="Samsung_Wave" class="mw-redirect" title="Samsung Wave">Samsung Wave</a>.
</p><p>Da es sich beim PowerVR SGX um ein sehr flexibles Design handelt, griff Intel auch für seine erste <a href="Intel_Atom" title="Intel Atom">Centrino-Atom-Plattform</a> auf diese Basis als Ergänzung zu seinem Intel System Controller Hub „Poulsbo“ in Form des <a href="Intel_GMA#GMA_500" title="Intel GMA">GMA 500/US15W</a> zurück.<sup id="cite_ref-2" class="reference"><a href="#cite_note-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Hier wurde der SGX535-Grafikkern mit dem PowerVR-Videochip VXD370 kombiniert. In der von Intel an Tungsten Graphics ausgelagerten Treiberentwicklung wird jedoch anscheinend nur von wenigen Möglichkeiten der Grafikeinheit Gebrauch gemacht.<sup id="cite_ref-3" class="reference"><a href="#cite_note-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> In dessen Nachfolger PineView verwendet Intel nun wieder eine Abwandlung eigener Grafikchips (ein als GMA 3150 bezeichneter, marginal veränderter GMA 950).<sup id="cite_ref-4" class="reference"><a href="#cite_note-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p><a href="Sony" title="Sony">Sony</a> nutzt für seine <a href="Handheld-Konsole" title="Handheld-Konsole">Handheld-Konsole</a> <a href="PlayStation_Vita" title="PlayStation Vita">PlayStation Vita</a> auch einen auf der SGX-Architektur basierenden Grafikchip mit dem Namen SGX 543 MP4+.<sup id="cite_ref-5" class="reference"><a href="#cite_note-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Dies ist eine mit vier statt zwei Grafikkernen ausgestattete und optimierte Variante des PowerVR SGX 543 MP2, der im <a href="IPhone_4s" title="IPhone 4s">iPhone&nbsp;4s</a> verbaut ist.<sup id="cite_ref-6" class="reference"><a href="#cite_note-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Apple setzte den SGX 543 MP4 dann im <a href="Apple_A5" title="Apple A5">A5X</a> ein und eine MP3-Version im <a href="Apple_A6" title="Apple A6">A6</a>. Beim <a href="Apple_A6" title="Apple A6">A6X</a> wechselte Apple danach zum SGX 554 MP4.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Architekturlizenz">Architekturlizenz</h2></div>
<p>Apple setzte im <a href="Apple_A7" title="Apple A7">A7</a>, <a href="Apple_A8" title="Apple A8">A8</a> und <a href="Apple_A8" title="Apple A8">A8X</a> Series 6 GPUs ein, im <a href="Apple_A9" title="Apple A9">A9</a>, <a href="Apple_A9" title="Apple A9">A9X</a>, <a href="Apple_A10" class="mw-redirect" title="Apple A10">A10</a> und <a href="Apple_A10" class="mw-redirect" title="Apple A10">A10X</a> Series 7 GPUs. Dazu erwarb man 2014 eine Architekturlizenz (2020 erneuert und erweitert) und entwickelt seitdem eigene GPUs nach der TBDR-Verfahren.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.powervr.com/">Website von PowerVR</a> (englisch)</li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.mitrax.de/">Mitrax</a> – eine deutsche Website für PowerVR-Produkte</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
<li id="cite_note-heiseonline_3221333-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-heiseonline_3221333_1-0">↑</a></span> <span class="reference-text">Benjamin Kraft: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://heise.de/-3221333"><span style="font-style:italic;">Imagination Technologies an chinesische Investorengruppe verkauft.</span></a> In: <i><a href="Heise_online" title="Heise online">Heise online</a>.</i> <span style="white-space:nowrap;">24.&nbsp;September 2017</span>. Abgerufen am 17.&nbsp;Juni 2018.</span>
</li>
<li id="cite_note-2"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-2">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20210619115511/https://www.imaginationtech.com/press-releases/"><i>Press Releases.</i></a> Archiviert vom <style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r250917974">
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</style><span class="dewiki-iconexternal"><a class="external text" href="https://redirecter.toolforge.org/?url=https%3A%2F%2Fwww.imaginationtech.com%2Fpress-releases%2F">Original</a></span> (nicht mehr online verfügbar) am <span style="white-space:nowrap;">19.&nbsp;Juni 2021</span><span>;</span><span class="Abrufdatum"> abgerufen am 21.&nbsp;Juni 2021</span> (britisches Englisch).</span> <small class="archiv-bot"><span class="wp_boppel noviewer" aria-hidden="true" role="presentation"><span typeof="mw:File"><span title="i"></span></span></span>&nbsp;<b>Info:</b> Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.</small><span style="display:none"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://IABotmemento.invalid/https://www.imaginationtech.com/press-releases/">@1</a></span><span style="display:none"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.imaginationtech.com/press-releases/">@2</a></span><span style="display:none">Vorlage:Webachiv/IABot/www.imaginationtech.com</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3APowerVR+Technologies&amp;rft.title=Press+Releases&amp;rft.description=Press+Releases&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fweb.archive.org%2Fweb%2F20210619115511%2Fhttps%3A%2F%2Fwww.imaginationtech.com%2Fpress-releases%2F&amp;rft.source=https://www.imaginationtech.com/press-releases/&amp;rft.language=en-GB">&nbsp;</span></span>
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<li id="cite_note-3"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-3">↑</a></span> <span class="reference-text"><style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r261891140">
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<li id="cite_note-4"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-4">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Jarred Walton: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.anandtech.com/show/2890/asus-eee-pc-1005pe-pineview-arrives"><i>ASUS Eee PC 1005PE: Pineview Arrives.</i></a><span class="Abrufdatum"> Abgerufen am 21.&nbsp;Juni 2021</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3APowerVR+Technologies&amp;rft.title=ASUS+Eee+PC+1005PE%3A+Pineview+Arrives&amp;rft.description=ASUS+Eee+PC+1005PE%3A+Pineview+Arrives&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.anandtech.com%2Fshow%2F2890%2Fasus-eee-pc-1005pe-pineview-arrives&amp;rft.creator=Jarred+Walton">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-5"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-5">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.playstation.com/en-us/"><i>PlayStation® Official Site: Consoles, Games, Accessories &amp; More.</i></a><span class="Abrufdatum"> Abgerufen am 21.&nbsp;Juni 2021</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3APowerVR+Technologies&amp;rft.title=PlayStation%C2%AE+Official+Site%3A+Consoles%2C+Games%2C+Accessories+%26+More&amp;rft.description=PlayStation%C2%AE+Official+Site%3A+Consoles%2C+Games%2C+Accessories+%26+More&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.playstation.com%2Fen-us%2F">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-6"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-6">↑</a></span> <span class="reference-text"><a href="Apple_A5" title="Apple A5">Apple A5-CPU</a></span>
</li>
</ol>
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